jueves, 11 de junio de 2020
lunes, 18 de mayo de 2020
Mi Primer App: "TINI"
mayo 18, 2020
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Comparto mi primer Aplicación creada en App Inventor.
1) Captura de mi App en el visor de App Inventor
2) Captura de mi App en el Visor de Bloques
3) Captura del código QR y el link a mi app.
jueves, 7 de mayo de 2020
Aplicaciones Móviles
mayo 07, 2020
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Las APPs o Aplicaciones Móviles son programas diseñados para ser ejecutados en teléfonos, tablets y otros dispositivos móviles que permiten al usuario realizar actividades profesionales, educativas o de ocio y acceder a servicios, mantenerse informados entre otras posibilidades.
Mi nuevo proyecto en App Inventor:
Se va a llamar "Canta Conmigo". Va a aparecer la foto de un cantante, en este caso Tini y al tocar la pantalla, empieza a cantar una de sus canciones.
Mi nuevo proyecto en App Inventor:
Se va a llamar "Canta Conmigo". Va a aparecer la foto de un cantante, en este caso Tini y al tocar la pantalla, empieza a cantar una de sus canciones.
sábado, 28 de marzo de 2020
Los Museos Virtuales
marzo 28, 2020
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2) Un Museo Virtual es una colección de objetos digitales, organizados lógicamente según el tema de interés, con métodos de interacción informatizados y con objetivos similares a los de cualquier museo, pero con acceso mundial a través de Internet.
Pueden ser, de Arte, Historia, Ciencias Naturales, Tecnología, educacionales y/o pluridisciplinarios.
Los Museos Virtuales se clasifican atendiendo a los contenidos que presentan y su disposición y características en el medio:
Pueden ser, de Arte, Historia, Ciencias Naturales, Tecnología, educacionales y/o pluridisciplinarios.
Los Museos Virtuales se clasifican atendiendo a los contenidos que presentan y su disposición y características en el medio:
- Folletos Electrónicos: Se presenta información básica del museo; como su historia, fotos del exterior y del interior y de algunos contenidos disponibles, actividades especiales, horarios, tarifas y datos de contacto. Un ejemplo puede ser "La Casa Azul-Museo Frida Kahlo" en Ciudad de México, México.
- Museos en el mundo virtual: Son la proyección del museo físico en un ambiente virtual. Incluyen representación de planos, información sobre colecciones y exhibiciones, además de las que se ofrecen en línea. También incluyen contenidos sobre exhibiciones retiradas o sobre colecciones no disponibles para el público del museo real. Un ejemplo puede ser "Capilla Sixtina de los Museos Vaticanos", Italia.
- Museos Interactivos: Añaden elementos o servicios, que involucran a los visitantes en actividades interactivas. Un ejemplo puede ser el "Museo Del Prado", Madrid, España.
- Museo Verdaderamente Virtual, son los que solo existen en Internet. Ej: "El Museo Virtual De Arte Contemporáneo Catalán de Barcelona", Barcelona, España.
3)
Museo de Ciencias Naturales
Museo de Ciencias Naturales, Bernardino Rivadavia. Museo Interactivo
Museo de Ciencias Sociales
Museo Histórico Nacional, Museo en el Mundo Virtual
Museo de Arte
Museo Nacional de Bellas Artes, Museo en el Mundo Virtual
Museo de Tecnología
Museo Nazionale della Scienza e Tecnología Leonardo Da Vinci.
Museo en el Mundo Virtual
Museo de Deportes
Museo de la Pasión Boquense.
Folleto Electrónico
Otra Categoría
Museo del Chocolate o Museu de la Xocolata, Barcelona
Folleto Electrónico
viernes, 27 de marzo de 2020
Bienvenido 2020
marzo 27, 2020
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Empezamos este 2020 de la mejor manera 😟
Esperamos poder compartir este último año, a pesar de la cuarentena..
martes, 26 de noviembre de 2019
noviembre 26, 2019
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¡Finaliza un nuevo año lectivo!
Un año lleno de aprendizajes, conocimientos, técnicas y muchas cosas más...
Esperamos que el próximo año sea igual o mejor en cuánto a estas y muchas otras experiencias nuevas que vienen con 5to.

Un año lleno de aprendizajes, conocimientos, técnicas y muchas cosas más...
Esperamos que el próximo año sea igual o mejor en cuánto a estas y muchas otras experiencias nuevas que vienen con 5to.
martes, 24 de septiembre de 2019
Narrativa Tirolesa Astral
septiembre 24, 2019
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Cuenta la leyenda que, en una aldea,
había un caballo que podía hablar y sólo decía cosas malas, maleficios, insultos... Pravi,
la maga del pueblo, comenzó a
investigar esa cuestión. Kruzky, una
niña de la aldea, acompañó a la maga
en su investigación, buscando información en la biblioteca. (Para llegar a la biblioteca tuvieron que resolver un
pasaje de medidas)
Al encontrar poco
en ella, decidieron ir a la casa del
mago. El mago se encontraba fuera del pueblo, pero al llegar, estaba allí
la ayudante, Juji. Esta, portaba una
capa, mágica, y su escoba, con
la que podía volar. Todo era raro en el pueblo, los aldeanos, comenzaban a
llenarse de maldad y malas vibras. Hedwing,
el pájaro parlante, parecía ser el
único que conservaba la cordura.
(Para que el pájaro ayude a las chicas tendrán que
resolver una pregunta relacionada al sonido) Fue él quien le dio a las
muchachas la pista para resolver el asunto. Krusky, Pravi y Juji, convocaron a una reunión del pueblo, con aquellos que no
habían perdido la cordura aún, en
ella, contaron cuál era el plan a seguir. Inmediatamente después de esta, las 3
se dirigieron al bosque.
(Para poder
entrar al bosque responderán dos cuentas matemáticas relacionadas con la
convertibilidad de metros a milímetros y de kilómetros a centímetros) Guiadas por la luz del quinqué,
atravesaron gran parte de la arboleda, hasta llegar a la zona no mágica.
(Para poder salir resolverán una cuestión relacionada al sonido)
Allí encontraron
a Ilim, la joven hija del mago. Al interrogarla, confesó
que ella era la culpable de todo lo que estaba pasando. Con su padre fuera de
la aldea, Ilim había probado usar su
libro de hechizos (para que Ilim
demustre sus hechizos tendrán que resolver una cuestión de medidas) y su varita,
pero no supo controlar bien semejante poder, por lo que terminó realizando catacumbas sobre los aldeanos y
animales del pueblo. Las 3 muchachas, solucionaron el problema (Resolver
preguntas sobre el sonido) y finalmente
volvió todo a la normalidad.
Grupo Tirolesa Astral, Juana Russo, Milagros García, Julieta Luna y Micaela Herrera
Publicidad Alice "Tirolesa Astral"
septiembre 24, 2019
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Durante el mes de septiembre participamos de un Taller de animación en base a Alice, un software educativo libre y abierto orientado a objetos con un entorno de desarrollo integrado, programado en Java.
Utiliza un entorno sencillo basado en «arrastrar y soltar» para crear animaciones mediante modelos 3D.
https://youtu.be/lL2rr_Kul6s
Utiliza un entorno sencillo basado en «arrastrar y soltar» para crear animaciones mediante modelos 3D.
https://youtu.be/lL2rr_Kul6s
EXPERIENCIA ALICE
septiembre 24, 2019
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